이스포츠 2022 h1 ~ 10 억 달러로 수입

이스포츠 2022

~ 10 억 달러로 수입

이스포츠, 비디오 게임의 전문 경쟁 및 전시회는 놀라운 속도로 인기가 높아졌습니다. 최근 시장 조사 회사의 최근 연구에 따르면 Newzoo, Global 이스포츠 업계는 2022 년까지 10 억 달러 이상을 가져올 것으로 예상됩니다.

이러한 폭발적인 성장은 다음과 같은 접근성이 증가하는 것을 포함하여 여러 가지 요소에 기인 할 수 있습니다. 경쟁 및 게임 콘텐츠를위한 재배 청중. 또한 브랜드가 스폰서 링의 가치를보기 시작합니다. 토너먼트와 플레이어는 이러한 사건의 관객이 고도로 결합되고 풍요롭게됩니다.

게임 장애는 정신 건강 상태를 선언했습니다

랜드 마크 결정에서 세계 보건기구 (WHO)는 공식적으로 게임 장애를 정신 건강 상태로 인정했습니다. 즉, 고통받는 사람들은 이제 중독에 대한 치료를받을 수 있음을 의미합니다.

게임 장애는 게임 습관을 제어 할 수 없으며 일상 생활에서 부정적인 결과를 초래하는 게임의 과도한 사용이 가능합니다. 조건은 육체적으로나 정신적으로 해롭고 일이나 학교와 같은 중요한 활동을 방해 할 수 있습니다.

이스포츠 선수들은 전문 비자

을 제공했습니다

이스포츠 선수들은 곧 토너먼트 및 기타 행사를 위해 미국에 종사하는 데 더 쉬운 시간이 걸릴 수 있습니다. 국토 안보부는 전문 비자 발행을 시작할 것이라고 발표했습니다. 선수들.

새로운 VISA 프로그램은 다른 국가의 팀과 플레이어가 대회를 위해 미국에 입학하기 쉽게 할 수 있습니다. 또한 그들이 일을 위해 공정한 임금을받는 것을 보장하는 데 도움이 될 것입니다. 이 프로그램은 올해 후반에 출시 될 것으로 예상됩니다.

중국은 글로벌을 지배합니다 이스포츠 산업

중국은 지속적으로 지배적입니다 이스포츠 산업, 부문의 강력한 정부 지원 및 투자에 이르기까지 감사드립니다. 최근 보고서는 중국의 50 % 이상을 위해 중국이 계정을 설명했다는 것을 알았습니다. 전세계 수익.

중국 기업들이 무겁게 투자 해 왔습니다. 경기장 및 미디어 권리 거래와 같은 인프라는 해당 분야에서 급속한 성장을 도울 수있었습니다. 결과적으로 중국 선수와 팀은 현재 세계 경쟁 현장을 지배하고 있습니다.

new 이스포츠 리그는 2022 년에 데뷔하기 위해 발표했다.

새로운 이스포츠 리그는 2022 년에 데뷔로 설정되었습니다. X 리그라고 불리는 리그는 10 개 팀으로 구성되며 CS : Go, Dota 2 및 LOL을 포함한 다양한 경쟁 게임을 제공합니다.

X 리그는 중국 미디어 회사 Tencent의 Brainchild이며, 롤 게임의 소유자 인 LOL의 개발자입니다. 리그는 이미 설립 된 LOL 챔피언스 리그에 대한 주요 경쟁자가 될 것으로 예상됩니다.

이스포츠 2022

으로 $ 5b에 달하는 산업

이스포츠 업계는 시장 조사 회사 뉴질 즈 (Newzoo)의 새로운 보고서에 따라 2022 년까지 수익이 5 억 달러에 이르기까지 5 년 동안 실질적으로 성장할 것으로 예상됩니다. 이것은 26 %의 화합물 연간 ​​성장률을 나타내며, 전통적인 스포츠 방송보다 큽니다.

이스포츠 Viewership의 전통 스포츠를 능가하는 트랙에서

는 이스포츠뿐만 아니라 업계는 수익 측면에서 성장할 것으로 예상했지만 전통적인 스포츠를 추월하기위한 추적에 관한 것입니다. 2017 년에, 이스포츠 시청률은 385 백만 개의 글로벌 독특한 시청자에게 도달했으며 전통 스포츠는 246 억 달러에 도달했습니다. 이러한 추세는 계속 될 것으로 예상됩니다 시청률은 2022 년에 5 억 5 천 7 백만명이며 전통적인 스포츠 시청률 5 억 5 천 6 백만명에 달합니다.

스폰서 십이 거래는 이스포츠 산업

이스포츠 산업은 계속 성장하고 있으므로 기업의 관심이 그것을 후원합니다. 2017 년만으로 기업 스폰서 십은 4 억 5 천만 달러를 합산 했으며이 숫자는 2022 년까지 12 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 최대 스폰서의 일부는 코카콜라, 메르세데스 – 벤츠, 붉은 황소, 인텔을 포함하십시오.

비디오 게임 게시자 눈 이스포츠 이득

스폰서 십 이외에도 비디오 게임 게시자는 또한 이스포츠에 많이 투자하기 시작합니다. 산업. Activision Blizzard는 예를 들어, 2016 년에 주요 리그 게임 (MLG)을 4 천 6 백만 달러로 구입했으며 이후 공간에서 발자국을 확장하고 있습니다. 마찬가지로, EA는 2017 년에 2017 년 4 억 4 천 5 백만 달러로 자신의 ESPORT 제목 개발을 향한 눈으로 획득했습니다.

이스포츠 세계를 섭취 할

그것은 분명합니다 산업은 급성장하고 있으며 둔화의 흔적이 없습니다. 시청률과 수익 모두의 지속적인 성장으로 인해 세계를 극복하고 엔터테인먼트와 경쟁의 형태로 세상을 차지할 것으로 예상됩니다. 따라서 최신 ESPORT 토너먼트를 수행하지 않은 경우 이제는 시간입니다!

이스포츠 1 억 달러 산업이며 성장하고 있습니다

비밀이 아닙니다. 이스포츠 매일 인기가 커지고 있습니다. 실제로 업계는 현재 200 억 달러의 가치가 있으며 2020 년까지 두 배로 될 것으로 예상됩니다.이 성장에는 많은 이유가 있지만 주요 운전자는 흥분과 참여가되는 것처럼 보입니다. 그 팬을 제공합니다.

이스포츠 스포츠의 미래가

입니다

이스포츠 “진정한”스포츠이며, 그것이 스포츠의 미래라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 팬들은 이스포츠에 시청하고 참여하기 위해 몰려 들고 산업은 계속 성장할 것입니다. 스포츠에서 경력을 찾고 있다면, 그것은 들어가는 것에 대해 생각하기 시작할 시간입니다.

이스포츠 전통적인 스포츠보다 널리 인기가있다.

비밀이 아닙니다. 이스포츠 전통적인 스포츠보다 더 빨리 인기가 커지고 있습니다. 사실, 최근의 뉴질 즈의 보고서에 따르면, 3 억 8000 만 명이 넘는 사람들이 전 세계적으로보고 있습니다. 정기적으로 전통적인 스포츠를 보는 26500 만 명에 비해. 이 팬베이스는 계속 크기가 계속 증가 할 것이므로 흥미 진진하고 확장 된 산업을 찾고 있다면 이스포츠 그 장소입니다.

어떻게 들어가는 방법 이스포츠

이스포츠의 세계에 들어가는 데 관심이 있다면, 당신이 알아야 할 몇 가지가 있습니다. 우선 모든 사람이 전문 게이머가 될 수 있음을 이해하는 것이 중요합니다. 시작하는 가장 좋은 방법 이스포츠 가능한 한 많은 게임을하고 아마추어 토너먼트에서 경쟁하는 것입니다. 또한 기술을 향상시키는 데 도움이되는 온라인 리소스가 많이 있습니다.

최고의 이스포츠

을 보는 게임

지금은 수백 가지가 있습니다. 이스포츠 거기서 게임을 통해 어떤 것들을 지켜 볼 수있는 힘들 수 있습니다. 가장 인기있는 게임 중 일부는 현재 Legends, Dota 2, CS : Go 및 Rocket League을 포함합니다. 그러나 새로운 것을 찾고 있다면 Brawlhalla 또는 Hearthstone과 같은 게임을 확인하지 않는 이유는 무엇입니까? 게임에서 어떤 맛이 있든 상관없이, 당신에게 호소하는 에스 포트가있을 것입니다.

캔 이스포츠 전통적인 스포츠 시청률을 추월 하시겠습니까?

의심의 여지가 없습니다. 이스포츠 빠른 속도로 인기가 커지고 있습니다. 시청률 수를 증가시키면서 궁금해하는 것은 자연스럽습니다. 이스포츠 언젠가는 시청자의 관점에서 전통적인 스포츠를 추월 할 수있었습니다. 확실한 진술을하기에는 너무 일찍 일어나지 만, 이어질 수있는 몇 가지 요소가 있습니다. 전통 스포츠를 능가합니다.

어떤 도전 과제를합니까? 정당성 측면에서 얼굴을 직면합니까?

가장 큰 도전 중 하나가 직면 해 있습니다 이스포츠 많은 사람들의 눈에는 정당성이 부족합니다. 어떤 사람들은보기 이스포츠 FAD보다 더 많은 것은 아닙니다. 장기적으로 스스로를 유지할 수 없다고 믿습니다. 또한 그게 믿는 사람도 있습니다 진정한 스포츠가 아니며 전통적인 스포츠와 같은 수준의 흥분을 포착 할 수있는 능력에 의문을 제기합니다. 이러한 도전 과제를 극복하는 것은 합법화하는 열쇠가됩니다 대중의 눈에.

게임 스폰서 십은 어떤 영향을 미칩니다. 이스포츠?

스폰서 십은 이스포츠의 성장에 관해서는 또 다른 중요한 요소입니다. 게임 스폰서 관계는 ESPORT의 성공 또는 실패에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 주요 게임 회사가 ESPORT를 후원하기로 결정한 경우 인식을 높이고 특정 게임에 더 많은 관심을 창출 할 수 있습니다. 그러나 게임 회사가 스폰서 십을 당기기로 결정하면 ESPORT에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

은 이스포츠 스포츠에서 다음 큰 일이 될 태세는 무엇입니까?

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의심의 여지가 없습니다. 이스포츠 인기가 높아 지지만 스포츠에서 다음 큰 일이 될 것인지 여부는 여전히 보입니다. 전통적인 스포츠가 수년 동안 주위에 있었고 전 세계 팬들에게 다음과 같은 큰 다음을 개발했음을 기억하는 것이 중요합니다. 이스포츠는 어려울 것입니다 전통적인 스포츠를 통해 밤새 인기면에서 전통적인 스포츠를 추월합니다. 그러나 현재 비율로 계속 성장하고 있다면 언젠가는 스포츠에서 다음 큰 일이 될 가능성이 있습니다.

어떤 장애물을해야합니까? 주류 항소를 달성하기 위해 극복 되었습니까?

여러 장애물이 있습니다 주류 호소를 달성하기 위해 극복해야합니다. 가장 큰 도전 중 하나는 합법적 인 스포츠가 아니라는 인식입니다. 이스포츠 진지하게 취해지기 위해서는 일반 대중이 진정한 스포츠로 인정 받아야합니다. 또 다른 장애물은 주요 후원의 부족입니다. 후원하지 않고, 이스포츠 재정적으로 생존 할 수 없으며 결국 사망 할 것입니다. 마지막으로, 이스포츠 또한 더 넓은 청중에게 호소하는 방법을 찾아야합니다. 바로 지금, 더 어린 세대를 기울이고 노인들에게 많은 항소가 없습니다.

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